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「建物伐採」 https //scratch.mit.edu/projects/1055557771/ 「とりあえずまあ適当ですね。この車をアート系スクラッチャーに再現してと言ったら発狂しそう。(僕5分作)」 あらすじ 林業系の企業に就いたので森林伐採用の車で出勤するらしい。 すると伐採用の刃を展開したままだったので、周りの建物が伐採されてしまった。 関連話 なし 前回・次回 前回 #91 次回 #93
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「世界を覆す禁断 #17 最後の抵抗」 https //scratch.mit.edu/projects/1054829864/ 「見た目カオスなのと、このシリーズは20話までやりたいのにそれまでに終わりそうな雰囲気になってる...」 あらすじ 暗炎の邪眼ディブが攻撃を繰り出すとUnbraveCatの結界が消える。 暗炎の邪眼ディブはもう一回攻撃しようとするのものの瞬間移動でかわされ、UnbraveCatの反撃を食らう。 関連話 なし 前回・次回 前回 #89 次回 #91 シリーズ前回 #87 シリーズ次回 #97
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「世界を覆す禁断 #14 負の共鳴」 https //scratch.mit.edu/projects/1052012272/ 「サムネの保存に苦戦しました。本当にそういうバグはやめてほしいです。」 あらすじ 転生・勇者ネコの力によるものか永久の門番者の停止が解除される。 転生・勇者ネコは物理的に負荷をかけて不可思議次元モードを解除することにする。 不可思議の罠者パラム、もといそれに取り憑いた意思は笑い出す。 どうやら転生・勇者ネコと魂の共鳴が起きているらしい。 すると意思がUnbraveCatの姿を現し、An End to Reminiscence(追憶の終止符)で転生・勇者ネコを爆破する。 関連話 なし 前回・次回 前回 #79 次回 #81 シリーズ前回 #71 シリーズ次回 #84
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「残量」 https //scratch.mit.edu/projects/1042502631/ 「僕流の爆破エフェクトのペンバージョンを用意しました。これで爆破連発し放題!」 あらすじ 左右を往復するプログラムで永久機関が完成する。 しかし端末のバッテリーが切れてしまい永久ではなくなる。 関連話 なし 前回・次回 前回 #43 次回 #45
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「余計なお世話」 https //scratch.mit.edu/projects/1046270078/ 「ダルマ落としって実際にはあまりやった事がない。やったとしても成功しないと思う。」 あらすじ ビルを6/1のように飛ばしたくなった。そのため破壊目的でビルを作ってもらう。 しかし完成したビルは破壊しやすくするために既に壊れかけにされていた。そのため壊しがいがない。 関連話 なし 前回・次回 前回 #56 次回 #58
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「世界を覆す禁断 #10 圧倒」 https //scratch.mit.edu/projects/1046751862/ 「創士の斬撃モーションが滅茶苦茶気に入ってます。これをループする方が楽しい。」 あらすじ 登喜之猫博士によりパスコアデルタが解放された。あと永久の門番者も救援に向かうという。 地の門番者はパスコアデルタが懐かしいという。ただし空に羽ばたきたい猫には関係ない。 不可思議の罠者パラムは「龍翔の魔法陣」で飛び上がり「七色の牢」に一行を閉じ込める。 しかし地の門番者は作成した日本刀で攻撃し、星の門番者は重力を強化し、それぞれ七色の牢を破壊する。 飛び上がった不可思議の罠者パラムは、風の門番者の衝撃波により吹き飛ばされ、救援に来た永久の門番者によって停止させられる。 そして地の門番者が日本刀で攻撃した後、星の門番者が隕石で攻撃する。 関連話 なし 前回・次回 前回 #58 次回 #60 シリーズ前回 #51 シリーズ次回 #61
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「世界を覆す禁断 #7 Change ~phase2」 https //scratch.mit.edu/projects/1043492168/ 「色々思ったけど、地の門番者の主人公感がなんかやばいんだけど」 あらすじ 暗炎の支配眼ディブはファイヤーゴーレムを出すものの、使い方が分からない。しかし空に羽ばたきたい猫と門番者になりきる猫の話により操れるようになる。 そこにディブの剣を回転させた地の門番者がやってきて、ゴーレムを倒す。 そして撤収しようとした一行に下から炎攻撃を放つ。暗炎の支配眼ディブは剣を取り返し、相手も倒したと思う。 すると地の門番者が巨大蓋型消火法を使用し、暗炎の支配眼ディブを水没させて倒す。 暗炎の支配眼ディブに取り憑いていた意思は、今度は不可思議の罠者パラムに取り憑いて現れ、立ち去ろうとしていた門番者になりきる猫を倒す。 関連話 なし 前回・次回 前回 #46 次回 #48 シリーズ前回 #40 シリーズ次回 #50
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「How To Easing」 https //scratch.mit.edu/projects/1045014967/ 「まあease関数を使っている僕のプロジェクトを参考にするのがいいと思います。渦巻き作成疲れた。」 あらすじ ease関数について解説。 + 使える関数一覧 In・Out・InOut・OutInが使えるもの Sine Quad Cubic Quart Quint Circ Expo Back Elastic Bounce Flash (オリジナル)recursive (オリジナル)direct その他 ベジェ曲線 Steps 使い方の例。例えばBounceは地面を跳ね返る動き。 設定を変えることで様々な跳ね返りを作ることができる。 あと、別の関数を使えば前開きのドアを開閉するような動きも作ることができる。 使い方を解説。① このプロジェクトに入っている「ease V.4.32 β」(現最新バージョン)のプログラムをバックパックに入れる ② 先程バックパックに入れたプログラムを使いたいスプライトに入れる ③ 下の画像のようなプログラムを組む ④ プログラムに文字や数字を入れる 定義の引数の一つ目(*1)には、関数が完了するまでの時間を入れる。例えば30と入力すれば関数は30秒で終了する。 定義の引数の二つ目(type)にはこれらの内いずれかを入れる。 + ... Sine power Circ Expo Back Elastic Bounce Flash recursive direct 定義の引数の三つ目(in-out-inout-outin)にはこれらの内いずれかを入れる。 + ... In Out InOut OutIn 因数ごとの動き 定義の引数の四つ目(power)は基本的に1とする。ただしtypeをpowerにしている時のみ2とする。 powerの数値を増やすと曲がり具合が急になる。 + 動き 特に関数がQuad,Cubic,Quart,Quintならpowerを2~5にすることで曲がり具合を変えられる。 注意点は定義の引数の四つ目(power)をデフォルトの値としていないとX座標とY座標が同じ値になってしまうこと。 定義の引数の五つ目(extension)に関しては現時点では未開拓。(一応Stepsなどいくつかの用途はあるらしい) 関連話 なし 前回・次回 前回 #51 次回 #53
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「力学的エネルギー」 https //scratch.mit.edu/projects/1041170787/ 「noteの式があってるか不安。そして超久しぶりにベジェ曲線を使用しました。」 あらすじ 力学的エネルギーは運動エネルギーと位置エネルギーの合計。 Scratchで使ったことない。 例をベジェ曲線で表す。 ちなみにこれはベルトコンベアで動かしている。 関連話 なし 前回・次回 前回 #40 次回 #42
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「衛星の衛星」 https //scratch.mit.edu/projects/1048506874/ 「─────☆今 日 は ふ ざ け す ぎ☆───── passcore nanoはスクラッチ科マスコット属ナノです」 あらすじ 寝違えたCatがロケットで月に行く。 しかしロケットの燃料が切れて月の衛星になってしまう。 ちなみにスクラッチキャットはスクラッチ科マスコット属スクラッチキャットらしい。 関連話 なし 前回・次回 前回 #66 次回 #68